シナリオシート
ターゲット:キネ、またはコムロ、またはウツノミヤ(PCの選択によって変わるがデータや描写は同じものを使用する) 18歳、男性
シガラミ
表面 No.1 仲間と離され 指定特技:≪喪失≫≪不安≫
裏面 正体:プレッシャー 効果:P226 支配力:公開時4/非公開時8
後輩の面倒を見るという名目で仲間とつるむ時間を減らされてしまった。今年で高校3年、仲間との時間を大切にしたい。教師の都合で仲間と過ごす時間を減らされるのは嫌だ。後輩が可愛くないわけではないんだけど。
表面 No.2 忘れたくない仲間 指定特技:≪心臓≫≪出会う≫
裏面 正体:殻にこもる 効果:P226 支配力:公開時6/非公開時10
他の2人の仲間は今頃何をしているんだろう。もうすぐ受験が始まる。軽音に打ち込めるのも夏までだ。もっとGetWildしたい。3人じゃないとGetWildは意味がない。他の2人のことを忘れたくなくて。後輩の面倒を見るって言うけど、後輩は勝手に育たないのか?
表面 No.3 仲間全員で 指定特技:≪歌≫
裏面 正体:後退 効果:P226 支配力:公開時8/非公開時14
仲間3人で卒業ライブがしたい。そのためには練習時間が欲しい。それが本音だった。ギュィィンとかき鳴らすギターの音、ポロンポロンというシンセの音、そこに力強いボーカルが乗る。Get Wild and Tough。1人では愛のパズルが解けるはずなんてない。
サブシナリオ ボードゲームで遊ぼう
A:Get Get Wildを入手する
A:アルバム「GET WILD SONG MAFIA」を入手する
B:Get Get Wildで遊ぶ
Ex:ついでにボードゲーム「狩歌」で遊ぶ
進行手順
イントロフェイズが終了したらサブシナリオとシガラミNo.1を表にして置きます。
サブシナリオAが全て解決されるとシガラミNo.2が表にして置かれます。
シガラミNo.2が解決されるとシガラミNo.3が表にして置かれます。
2サイクルが終了すると、マスターシーンが発生します。マスターシーン終了後、バックステージシーン、ライブフェイズ、アウトロフェイズとルールブック通りに進行します。
時間経過
シガラミNo.1が1学期のNPCの心情を、No.2が2学期のNPCの心情を、No.3が3学期のNPCの心情を表します。
イントロフェイズ
PC達が軽音部に入部すると、顧問の教員が3年生を呼びつけこう言った。
「ここにキネ、コムロ、ウツノミヤがおるじゃろ?好きな先輩を1人選ぶのじゃ」
(PCに好きなNPCを1名指名してもらう)
選ばれた1人はどこか寂しげにしていたが、すぐにPC達のほうへ向き直り、これから1年間よろしくと頭を下げ、明るく軽音部のあれこれを教えてくれるのだった。
マスターシーン:対バン、先輩VS後輩!
発生条件:2サイクルが終了した 登場:PC全員、NPC全員
卒業式も間近な日に、先輩3人組と後輩であるPC達で卒業対バンを行うことになった。これが先輩たちにとって最後の思い出づくりになるだろう。演出もド派手にいくと先輩3人組も大はしゃぎしているようだ。奇しくもその日が先輩3人組の大学受験の合格発表の日でもあった。
アウトロフェイズ
・DPが0になった
ステージが爆発し、炎が上がる。ド派手な先輩バンドの演出だ。ギャラリーも熱が入り、対バンの現場は大変盛り上がった。先輩3人組は全員無事に同じ大学に合格したようで、嬉し涙を流しながらその日の対バンは終了したのだった。
・DPが0にならなかった
先輩3人組のうち1人が大学受験に失敗したことが発覚する。先輩のストレスも爆発したようで、ステージ上ではめちゃくちゃな演奏が繰り広げられる。ボルテージの上昇と勘違いしたギャラリーだけが純粋に熱かった。